70 Folgen – und wir sind noch lange nicht fertig!
Der RE startet wieder durch und wir reden über die Ankündigung von Resident Evil 6, ein interessantes Gerücht im Umfeld der Batman-Macher Rocksteady, über eine News zu Bioshock Infinite, über Daedalics neues Adventure Deponia und darüber, daß Leo nun offiziell süchtig nach Star Wars: The Old Republic ist. Außerdem gibt es am Ende Euer Feedback. Viel Spaß!
Audio-Stream (Download):









Hi,
ihr macht wirklich eine gute Sendung. Macht weiter so ich werde aufjedenfall eure Sendungen weiter verfolgen.
Gruß Skinny
Ich bin auch nicht wirklich ein Fan von Resident Evil. Bei Teil 4 haben mir die ersten Stunden super gefallen, sobald Ashley allerdings da war, hab ich schnell aufgehört. Sind natürlich alles keine schlechten Spiele.
Bei 27:48 hat das Video bei mir gestockt. Kann sein das es nur bei mir so ist. Aber ihr könnt es ja mal überprüfen. Super Podcast, ich warte auf dem nächsten. Macht weiter so!
Danke für den Hinweis. Ich hab jetzt nichts feststellen können, vielleicht hat einfach Youtube mal wieder gesponnen.
Swtor war für mich eine arge Entäuschnung in vielerlei Hinsicht.
Fing an bei der Charaktererstellung, sehr mau ums kurz zu sagen.
Kein neuer Kritikpunkt aber die Grafik ist unterdurchschnittlich was vieles an
möglichem Flair einfach im Keim ersticken lässt.
Zum Pve, es ist etwas lächerlich wenn ich einen Tank spiele und mein Begleiter, ein Lasertpistolenfernkämpfer, MEHR aushält als ich. Wenn ich dann noch die Wahl habe ihn Craften zu schicken und in seiner Abwesenheit 5-6x solange für einen Trash-mob benötige, so fühle ich mich doch etwas veräppelt. Das wegschicken im Pvp hingegen klappt prima, nur fehlt mir hier völlig das Verständniss warum ich gegen lvl-49-Spieler antreten muß… Sicherlich man wird an die Werte angepasst aber wenn man ewig im Crowdcontroll eines Gegners hängt oder man per Machtgriff ge-onehittet wird geht auch hier dem Spaß die Puste aus.
In inis ist es einfach nur belastend das Jeder auf Alles würfeln kann. Braucht man es selbst nicht kanns der Begleiter gebrauchen was dazu fürhrte das ich in 4 Inis nichts bekommen habe und mir dann 2x überlegt habe ich das nochmal mache. Schaue ich dann ins Auktionshaus sind die Gegenstände ums Verrecken teuer es sei denn man kauft Items für gute Entscheidungen was einem als Sith nicht sooft passiert. Ebenso bei der Republik, es lohnt sich entgegen der Lore zu handeln weil die Items einfach besser sind…
Weiterhin sind manche Entscheidungen völlig Latte. Am Ende einer Quest werde ich gefragt ob eine bestimmte Rasse in der Evolution aufsteigen soll oder von mir vernichtet wird.
Nach meiner Wahl passierte genau nichts.
Wenn man mal nach einer Gruppe für Elitequests oder Flashpoints sucht kann man zu der Ansicht kommen das Swotor ein Solo-spiel ist. Auf dem Planeten befinden sich 1400 Spieler und niemand antwortet. Was doof ist angesichts der Anzahl an Elitequests die alleine nicht gehen….oh ja da ging sie hin die Story.
Wie gesagt, ich bin schwer enttäuscht, als Solospiel wäre es prima geworden, so wie es jetzt ist ist es nicht mehr als ein totaller Reinfall.
Viele der Sachen, die Du geschrieben hast, kann ich halt noch gar nicht beurteilen. Wie das Verhalten in größeren Raids ist, wie sich der Markt ums Auktionshaus entwickelt, wie gut gewichtet die Boni für helle und dunkle Seite sind usf. Da müssen wir mal quatschen, wenn ich auf Level 50 bin. ^^
Aber ein, zwei Sachen habe ich bereits anders empfunden als Du. Offenbar hatte ich mit meinem Server Glück, denn die Leute waren alle bislang ziemlich aktions- und hilfsbereit, sie reden viel, helfen auch mal und machen zwischendurch auch mal schrullige Aktionen wie “Können 20 viel zu niedrige Chars den World Boss töten?”. Dass nicht jede Entscheidung eine weltumlenkende Konsequenz nach sich zieht dürfte wohl klar sein, könnte mir auch nicht egaler sein – ich betreibe das Rollenspiel nicht auf Effizienz (weswegen mir Dark/Light-Side Balance auch wurscht ist), sondern der Atmosphäre wegen. Und wenn Dein Blaster-Companion (Vette, nehme ich mal an?) mehr aushielt als ein Tank, dann war das entweder vor etlichen Patches oder Du hast einen Knick in der Optik.
Ich jedenfalls hab jetzt schon mehr Spaß als in wortwörtlich jedem bisherigen MMO. Kann sein, daß sich das noch ändert, aber “totaler Reinfall” schreibt sich anders.
Gerade weil ich mir von der Atmosphäre einiges erhofft hatte finde ich es halt bescheiden das man auf die
gut/böse-Entscheidungen voll pfeiffen kann. Wozu dann aber die aufwendigen Dialoge usw. wenns dann am Ende
ja scheinbar eh egal ist? Darf ich nicht wenigstens ein bisschen Nachhaltigkeit erwarten? Ich mein sonst könnte
man anstelle dessen getrost Mass Effekt spielen^^.
Und ganz ehrlich, die Atmospähre ist spätestens geknickt wenn ich als Sith mit nem blauen Lichtkristall rumrenne
weil ich nichts anderes finde oder die roten einfach niccht passen ( verdammt 2 böse Entscheidungspunkte zuwenig
daaaaaamn!)
Nun, ein wenig Nachhaltigkeit gibt es ja. Wenn Du etwa in einem Flashpoint eine Entscheidung anders triffst, verändert sich der Ablauf ein wenig und so. Natürlich kann sich die Welt nicht ändern, denn die ist ja nunmal für alle da. Man hätte es vielleicht so machen können, daß sich die eigene Storyline etwas abwandelt,
Das mit Mass Effect ist so ein bißchen der Knackpunkt daran, daß Du sagst, es wäre ein gutes Solospiel geworden. Leider gibt es SWTOR nämlich schon als Solospiel, und das seit “Jade Empire” von Bioware gefühlte gefühlte zwölf mal. (tatsächlich sind es fünf oder sechs). Daß es kein gutes MMO ist mag sein, wir beide wissen, daß ich weder die Genre-Kenntnis noch die professionellen Ansprüche habe, das wirklich gut bewerten zu können.
Das mit dem blauen Lichtschwert ist schon wieder so eine Sache: hast Du lange nicht mehr gespielt? Sofern man nicht “Licht I” hat, also mindestens 1000 Light Side Points im Plus ist, kann man grüne und blaue Kristalle gar nicht (mehr?) verwenden. Da ist nüscht mit “Mir fehlen 50 Dark Side Points”, also geh ich Light”. Und ein Sith, der mit blauen Lichtschwertern rumrennt, ist eher selten und hat also offenbar auch richtig darauf hingearbeitet. So eine bewusste Rollenspielentscheidung, ein “guter Sith”, hat für Leute wie mich schon wieder Reiz.
Davon abgesehen hab ich mal nachgeguckt, wie es sich auf meiner Stufe (also um Level 20 herum) mit den Boni für helle und dunkle Seite verhält, und zumindest bei mir sind die eins zu eins gespiegelt, Light I kriegt diesselben Boni wie Dark I. Das überrascht mich auch nicht, denn eine der vielleicht feigsten Eigenschaften des Spiels ist es ja, komplett symmetrisch gespiegelt zu sein (siehe Klassen usf.), damit man bloß nicht balancen muss. Ändert sich das mit den Light und Dark Boni noch oder ist deine Info nicht ganz up to date?
Ich hab darüber hinaus über ein paar Deiner Kritikpunkte nachgedacht. Ich finde, dem Spiel seine Community vorzuwerfen ist etwas schwierig. Gut, das mit dem Würfeln auf Ausrüstung für Companions, da hätte Bioware einen Riegel vorschieben sollen (etwa mit extra Ausrüstung, den NUR Companions tragen können. Den es ja witzigerweise gibt, aber man hätte vielleicht dafür sorgen sollen, daß sie nichts anderes tragen können). Aber die Maulfaulheit ist nun wirklich nicht die Schuld des Spiels, oder? Es stimmt, verschiedene Spiele locken unterschiedliche Communities an (ein Grund, warum ich so selten Modern Warfare 3 zocke), aber für seine egoistische Idiotie ist doch letztendlich jeder selbst verantwortlich. Natürlich trübt es den Spielspaß, aber in dem Fall würde ich sagen, Bioware hat da keien Schuld. Ohne Klischees bedienen zu wollen: Du warst nicht zufällig auf einem PVP-Server, wo nur Leute mit dem Gedanken “I’m a fucking badass lone wolf!!!1″ durch die Gegend rennen?
Und der Rest Deiner Kritik zielt eben in eine legitime Richtung, aber eine, in die ich (zumindest bislang) gar nicht so gucke. Natürlich ist SWTOR ein MMO und wenn es da Schwächen hat, sollte man die defintiv ankreiden. Bei mir persönlich ist es halt so, daß ich die meisten MMORPGs furchtbar finde, schon vom Konzept her, und daher bei SWTOR die Sachen schätze, die gar nicht nach MMO stinken. Trotzdem muss es MMO-Fans natürlich Qualität bieten, keine Frage. Du sagst: SWTOR ist ein MMORPG, bei dem der MMO-Teil nicht stimmt. Ich sage, es ist das erste MMORPG, was den RPG-Teil hinbekommt. Schon alleine deshalb ist es singulär und hat m.E. nach Existenzberechtigung.
Oha wird die Schrigft echt noch kleiner? Na mal schauen.
Vorwerfen würde ich dem Spiel seine Community nicht, da habe ich mich wohl falsch ausgedrückt.
Nur ist es in puncto Lootsystem komplett darauf ausgelegt nicht zu funktionieren.
Soziales Verhalten hin oder her aber was macht ein Spieler mit seinen Freiheiten? Er missbraucht sie.
Swotor hat viele Ideen gut eingebaut und womöglich auch bei anderen gemopst ( siehe Pvp-browser zB.),
warum bauen sie dann nicht auch eine Regelung für Loot ein? Und wenn es nur darum geht nach 2 gewonnen Items
das Würfelglück für die Anderen zu heben.
Übrigens habe ich erst meinen 3ten Charakter auf einen Pvp-Server erstellt, hatte damit wohl nichts zu tun
aber etwas Pech war wohl schon dabei. Nette Anekdote dazu übrigens, ich komme mit einem Mitvierziger in eine
der ersten Inis und er würfelt auf alles da er die Credits benötigte….
Und, um ein weiteres Missverständniss auszuräumen, ich finde das Swotor als Solospiel toll wäre, gerade wegen
dem Rpg-aspekt der hier funktionieren würde (compaignion ftw), als MMO finde ich es strapazierend weil ich bisher
im Spiel mit Anderen komplett gebremst und demotiviert wurde wurde.
Klasse RE mal wieder, danke dafür! Und super geschnitten, Leo, ich hab’ keinerlei Schnittfehler festgestellt… ach ja, ich hör’ ja die audio-only Version von iTunes… Egal, super gemacht!
Wofür kauft ihr euch Spiele privat?
Also, worauf achtet ihr beim Spielekauf, z.B. auf die Grafik oder die story oder die Settings..