Tag Archive: Final Fantasy


Wir sind ja große Fans von Projekten, bei denen absurde Spielkonzepte im wahren Leben umgesetzt werden. Je absurder das Konzept und je besser die Umsetzung, desto fabulöser. Und unser diesmaliges Item der Woche macht uns mal wieder klar, warum Videospiele so etwas tolles sind und warum man manche Abgefahrenheit besser im jeweiligen Zock ließe.

Es ist in japanischen Rollenspielen ja ganz gerne so, daß eine Waffe umso besser wird, je unpraktischer und umständlicher sie sich handhaben lässt. Obgleich das in den letzten Jahren schon einige Ausmaße angenommen hat (wir gucken in eure Richtung, Vanille und Wakka), war einer der Pioniere der Final Fantasy Reihe in dieser Hinsicht FFVIIs Protagonist Cloud Strife mit seinem berühmten Buster Sword; einem regelrechten Zanbatou-Schwert, größer als der arme Kämpfer selbst und etwa dreimal so awesome.

Wie ulkig würde es wohl aussehen, wenn jemand ein vollständig funktionables Buster Sword im Originalmaßstab bauen/schmieden würde und dann versuchte, damit einfachste Übungen zu vollführen, etwa ein wenig Holz zu zerhacken? In etwa so ulkig (Und ja, es ist verkäuflich. Fangt an zu sparen, ihr geeks.):

Gottverdammtes Nikotinpflaster… juckt wie blöd auf der Haut, anzünden und paffen kann man es auch nicht… alles Mist…

Oh, hallo liebe Geeks! Aufmerksame Leser meines Steckbriefes werden schon mitbekommen haben, daß ze Leo ein Tabaksüchtling ist. Ich will euch die Details ersparen, wie es dazu kam und wie ich damit lebe, aber wisset, daß in diesen unseren Zeiten der gesundheitlichen Aufklärung und rationaler Entscheidungen (pfft, ja klar, macht mal den Fernseher an und sagt mir nochmal, wie vernünftig die Leute sind) die kulturelle Akzeptanz gegenüber Rauchern nicht besonders stark ausgeprägt ist. Zu recht, sagen manche, andere sind offener.

Doch lasst uns als Zocker nicht moralisieren und stattdessen vielleicht einen kurzen Blick darauf werfen, welche Berührungen wir im Spielebereich mit Tabakkonsum haben, wie er dargestellt und eingesetzt wird. Denn Nikotinsucht, so kontrovers sie sein mag, kommt uns als Gamern gar nicht so selten unter. Hier geht’s weiter »

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Ok, unser Item der Woche ist aaaaalt (wobei, wir hatten da auch mal diesen Kirby-Trailer…), aber hey, es geht nicht darum, wann die Fundstücke erscheinen – nur darum, wann wir sie entdecken!

Wenn es drei Dinge gibt, die ich mag, dann sind es krasse Kämpfe, gelungene Animationen und Bernhardinerwelpen… und immerhin zwei dieser Elemente finden sich in der großartigen fünfteiligen Animationsreihe Dead Fantasy von Monty Oum. Oum ist ein offensichtlich sehr talentierter Filmemacher, der zum Beispiel auch an Red vs. Blue gearbeitet hat, in Sachen 3D-Animation ist er zudem völliger Autodidakt.

Nicht, daß man es merken würde: Dead Fantasy, der Name deutet es an, ist eine Reihe von CGI Kampfmontagen, in denen sich die Charaktere von Final Fantasy und Dead or Alive gegenseitig in wundervoll hanebüchenen Choreographien kloppen, später stoßen Figuren aus Kingdom Hearts und Ninja Gaiden als logische Erweiterung hinzu. Langfristig glaubt man zudem fast, eine Story zu erkennen, aber das kann täuschen. Jedenfalls sind die Animationen sehr gelungen und in Anbetracht dessen, daß es sich hier nicht, wie so oft, um Machinima handelt, sondern alles von Grund auf neu animiert wurde, ist es wirklich eine Schande, dass es nur fünf Folgen gibt. Diese seien euch dafür umso mehr ans Herz gelegt.

Ebenfalls von Oum stammt eine Crossover-Reihe zwischen Halo und Metroid, die eigenartigerweise Haloid heißt. Sowohl sie als auch die restlichen Folgen von Dead Fantasy findet ihr auf Oums Kanal.

Hey Gang! Wie gestern bereits via Twitter und Facebook angekündigt stellen wir euch heute ein neues Feature vor: Die Bonus Stage!

Die Bonus Stage ist im Wesentlichen eine Erweiterung unseres bisherigen Podcasts, nur reden wir hier auch über Themen, die nicht zwingend aktuell sein müssen; eben was uns gerade beschäftigt. Da Leo und Ich derzeit jeweils ein JRPG spielen, nehmen wir uns gleich das gesamte Genre zur Topic-of-the-Week. Die Bonus Stage wird unregelmäßig erscheinen und hat kein festes Zeitlimit, was sich auch direkt an der Länge von Episode 1 bemerkbar macht, die geht nämlich über 50 Minuten.

Ihr habt erneut die Wahl zwischen sechs-geteilten YouTube-Video, .mp3-Download und -Stream vom Blog und natürlich via iTunes. Auf YouTube wird die Bonus Stage auch nur von wenigen Screenshots begleitet, die Videoform ist also nicht so aufwändig wie beim Random Encounter.

Wir hoffen euch gefällt das neue Format. Viel Spaß!

Audio-Stream (Download):

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Teil 1/6:

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