Tag Archive: Square Enix


In den letzten Tagen habe ich mich nicht eingeloggt. Ich hätte nämlich nur die Wahl zwischen Crafting (*gähn*), Grinding und Questing. Letzeres würde mich nur etwa 30 Minuten am Stück beschäftigen, bevor mir Square die 36-Stunden-Schranke vor der Nase zurammt. Den größten Spielspaß hatte ich bisher bei der Monsterhatz und Erkungstour in einer kleinen Gruppe. Aber das allein kann das Spiel nicht tragen, zumal es kaum mitreißende Inhalte für Gruppen gibt – zumindest nicht im frühen Levelbereich.

Und da wären wir auch am fundamentalen Problem von Final Fantasy XIV angelangt: Dem Inhalt, dem Gamedesign. Quests laufen immer auf das Töten von bestimmten Monstern oder das Sammeln verschiedener Ressourcen hinaus. Geschichten oder besondere Ereignisse fehlen. Selbst die erste Story-Questreihe ist alles andere als mitreißend (wir erinnern uns…). Gerüchten zufolge hört aber selbst dieser Content ab Stufe 20 oder 30 auf.

SquareEnix hat übrigens ein Review-Embargo von einem Monat auf Videospiel-Magazine verhängt. Da fehlt wohl selbst auf Seiten des Entwicklers und Publishers das Vertrauen ins eigene Produkt. Einen Testbericht gibt es aber schon, den von Gamespot: 40%. Ouch. Ich habe bisher zu wenig vom Spiel gesehen, als dass ich ein eigenes Urteil fällen könnte. Ich kann euch aber sagen, dass mich Final Fantasy XIV in seinem momentanen Zustand nicht motiviert. Das Klassensystem ist nett, Grafik und Spielwelt teils atemberaubend schön. Trotz der glänzenden Oberfläche fühlt sich Squares MMO 10 Jahre alt an. Man spürt die Leidenschaft der Animateure und Artdesigner, aber auch die scheinbare Gleichgültigkeit der Zuständigen für das Gamedesign und den Spielfluss.

Mein Problem mit Final Fantasy XIV liegt nicht im schweren Einstieg, sperrigen Interface, ständigen Lag oder langsamen Spieltempo, sondern einzig an den mir gebotenen Möglichkeiten. Das Spiel fängt mit einem fantastischen Rendertrailer an, der bisher nicht im Geringsten das wahre Spielerlebnis repräsentiert. Schade. Jetzt heißt es abwarten und sehen, was Square Enix aus ihrem frisch geschlüpften Online-Mitbewerber machen und ob das Spiel mit diesem leicht antiquierten Gamedesign seinen Platz im Genre finden wird.

I'm on a bridge!

Wie bereits im Podcast erwähnt, spiele ich derzeit SquareEnix’ neuen Zeitfresser Final Fantasy XIV und das, obwohl ich den Vorgänger, also Teil XI (bei Square wird radikal durchnummeriert), nicht gespielt habe. In diesem Artikel will ich euch nun etwas ausführlicher meinen bisherigen Eindruck zum Spiel schildern.

Nach viel hin und her habe ich mich endlich für Rasse, Server und Startklasse entschieden. Ein Dunkelelfe sollte es sein, oder auch Elezen, wie die Rasse im Spiel heißt. Squenix steht nämlich auf generisch klingende und nichtssagende Fantasy-Namen. Oder wüsstet ihr, was ein Hyuran, Roegadyn, Lalafell oder Mi’quote sein soll? Eben. Deswegen nenne ich sie einfach Mensch, Oger, Gnom und Catgirl. Abgesehen vom Namen gefallen mir die Rassen aber auch sehr gut: Gnome und Catgirls sind superniedlich, die Oger bedrohlich groß und muskulös, die Elfen schlank und stolz und die Menschen… naja, recht normal. Hier geht’s weiter »

Adventure, ho!

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Ahh, ein Telefon!

In Folge 24 unseres Spiele-Podcasts reden wir über die neuen Details zu Nintendos 3DS, über Ron Gilbert und Tim Schafer und die Awesomness derer Zusammenarbeit, über den Undead Nightmare DLC in Red Dead Redemption und über die neuen Screenshots zu Resistance 3. Und schließlich gibt es noch unseren Ersteindruck zu Final Fantasy XIV Online.

Wie immer findet ihr das Gelaber auch als .mp3 direkt hier und auf iTunes. Viel Spaß und wir freuen uns auf euer Feedback!

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Teil 1/2:

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Hey Gang! Wie gestern bereits via Twitter und Facebook angekündigt stellen wir euch heute ein neues Feature vor: Die Bonus Stage!

Die Bonus Stage ist im Wesentlichen eine Erweiterung unseres bisherigen Podcasts, nur reden wir hier auch über Themen, die nicht zwingend aktuell sein müssen; eben was uns gerade beschäftigt. Da Leo und Ich derzeit jeweils ein JRPG spielen, nehmen wir uns gleich das gesamte Genre zur Topic-of-the-Week. Die Bonus Stage wird unregelmäßig erscheinen und hat kein festes Zeitlimit, was sich auch direkt an der Länge von Episode 1 bemerkbar macht, die geht nämlich über 50 Minuten.

Ihr habt erneut die Wahl zwischen sechs-geteilten YouTube-Video, .mp3-Download und -Stream vom Blog und natürlich via iTunes. Auf YouTube wird die Bonus Stage auch nur von wenigen Screenshots begleitet, die Videoform ist also nicht so aufwändig wie beim Random Encounter.

Wir hoffen euch gefällt das neue Format. Viel Spaß!

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Teil 1/6:

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