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Wir reden diesmal über die Entwicklung des Echtzeitstrategie-Genres (und ein paar anverwandte Themen wie Taktik- und Aufbauspiele.)

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Wir setzen unser Thema vom letzten Mal fort – Spiele, die richtig gut sind, zu denen wir aber keinen Zugang haben.

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In Anlehnung an unseren Podcast, in dem wir über Spiele geredet haben, die nicht so wahnsinnig gut sind, uns aber trotzdem gefallen, reden wir jetzt über Games, die wahnsinnig gut sind – und uns trotzdem nicht gefallen.

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Oh. Em. Gee. Drei Stunden Jahresrückblick. Wenn wir erstmal in Fahrt kommen, gibt es kein Halten mehr.

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